Что лучше: AMD Radeon HD 6410D IGP (System Shared) или ATI Radeon HD 4810 0.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 4810. Она быстрее на 233.3 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 6410D IGP и Radeon HD 4810, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6410D IGP и Radeon HD 4810.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 6410D IGP | HD 4810 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 20-40 |
Средние (1080p) | 10-20 | 10-30 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 6410D IGP и Radeon HD 4810, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
Объем памяти | - | 0.5 GB |
Частота памяти | - | 900 MHz |
Пропускная способность | - | 57.6 GB/s |
Шина памяти | - | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6410D IGP и Radeon HD 4810, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.14 TFLOPS | 0.8 TFLOPS (+471.4%) |
Скорость заполнения пикселей | 1.78 GPixel/s | 5 GPixel/s (+180.9%) |
Скорость текстурирования | 3.55 GTexel/s | 20 GTexel/s (+463.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 444 MHz | 625 MHz (+181 MHz) |
Количество транзисторов | 1178 millions (+222 millions) | 956 millions |
Технологический процесс | 32 nm (-23 nm) | 55 nm |
Архитектура | TeraScale 2 | TeraScale |
Графическое ядро | SuperSumo | RV770 |
Размер кристалла | 227 mm² | 256 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 160 | 640 (+480) |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 32 (+24) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 8 (+4) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 65 W (-30 W) | 95 W |
Длина | - | 246 mm |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 250 W |
Интерфейс подключения | IGP | PCIe 2.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | 2x DVI, 1x S-Video |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 6-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 10.1 (10_1) |
OpenGL | 4.4 (+1.1) | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии