Что лучше: AMD Radeon HD 6520G (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 780 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 780. Она быстрее на 2500 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 6520G и GeForce GTX 780, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6520G и GeForce GTX 780.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 6520G | GTX 780 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 113-133 |
Средние (1080p) | 10-20 | 88-108 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 78-98 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 63-83 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 6520G и GeForce GTX 780, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
Объем памяти | - | 3 GB |
Частота памяти | - | 1502 MHz |
Пропускная способность | - | 288.4 GB/s |
Шина памяти | - | 384 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6520G и GeForce GTX 780, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.26 TFLOPS | 4.16 TFLOPS (+1500%) |
Скорость заполнения пикселей | 3.2 GPixel/s | 43.3 GPixel/s (+1253.1%) |
Скорость текстурирования | 6.4 GTexel/s | 173.2 GTexel/s (+2606.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 400 MHz | 863 MHz (+463 MHz) |
Количество транзисторов | 1178 millions | 7080 millions (+5902 millions) |
Технологический процесс | 32 nm | 28 nm (-4 nm) |
Архитектура | TeraScale 2 | Kepler |
Графическое ядро | Sumo | GK110 |
Размер кристалла | 227 mm² | 561 mm² |
Максимальная частота | - | 902 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 320 | 2304 (+1984) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 192 (+176) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 48 (+40) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 35 W (-215 W) | 250 W |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 600 W |
Ширина | - | 111 mm |
Высота | - | 38 mm |
Интерфейс подключения | IGP | PCIe 3.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
OpenCL | 1.2 | 3 |
CUDA | - | 3.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии