Что лучше: AMD Radeon HD 6670 на 1 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 480 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 480. Она быстрее на 1089.5 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 6670 и Radeon RX 480, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6670 и Radeon RX 480.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 6670 | RX 480 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-43 | 84-104 |
Средние (1080p) | 13-33 | 64-84 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 49-69 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 34-54 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 6670 и Radeon RX 480, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 8 GB (+7 GB) |
Частота памяти | 1000 MHz | 2000 MHz (+1000 MHz) |
Пропускная способность | 64 GB/s | 256 GB/s (+192 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6670 и Radeon RX 480, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.77 TFLOPS | 5.83 TFLOPS (+657.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 6.4 GPixel/s | 40.51 GPixel/s (+533%) |
Скорость текстурирования | 19.2 GTexel/s | 182.3 GTexel/s (+849.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 800 MHz | 1120 MHz (+320 MHz) |
Количество транзисторов | 716 millions | 5700 millions (+4984 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 14 nm (-26 nm) |
Архитектура | TeraScale 2 | GCN 4.0 |
Графическое ядро | Turks | Ellesmere |
Размер кристалла | 118 mm² | 232 mm² |
Максимальная частота | - | 1266 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 480 | 2304 (+1824) |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 144 (+120) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 32 (+24) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 66 W (-84 W) | 150 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W (-200 W) | 450 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 168 mm (-72 mm) | 240 mm |
Ширина | - | 95 mm |
Высота | - | 35 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии