1VS1

Radeon HD 6970M против GeForce GTX 485M

Что лучше: AMD Radeon HD 6970M на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 485M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon HD 6970M
5.9
GeForce GTX 485M
6.1 (+3.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 485M. Она быстрее на 3.4 %.

HD 6970M Подходит для 29% игр
GTX 485M Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (900 MHz vs 750 MHz)
  • Больше пропускная способность (115.2 GB/s vs 96 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (680 MHz vs 575 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (06 января 2011 vs 06 января 2010)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 6970M и GeForce GTX 485M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 6970M
2270
GeForce GTX 485M
2360 (+4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6970M и GeForce GTX 485M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
HD 6970M GTX 485M
Низкие (720p) 52-72 53-73
Средние (1080p) 37-57 38-58
Высокие (1080p) 22-42 23-43
Ультра (1080p) 7-27 8-28

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 6970M и GeForce GTX 485M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 6970M GTX 485M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 900 MHz (+150 MHz) 750 MHz
Пропускная способность 115.2 GB/s (+19.2 GB/s) 96 GB/s
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6970M и GeForce GTX 485M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.31 TFLOPS (+48.9%) 0.88 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 21.76 GPixel/s (+136.5%) 9.2 GPixel/s
Скорость текстурирования 32.64 GTexel/s 36.8 GTexel/s (+12.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 680 MHz (+105 MHz) 575 MHz
Количество транзисторов 1700 millions 1950 millions (+250 millions)
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура TeraScale 2 Fermi
Графическое ядро Blackcomb GF104
Размер кристалла 212 mm² 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 960 (+576) 384
Текстурные блоки (TMUs) 48 64 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-25 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.2 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.4 4.6 (+0.2)
OpenCL 1.2 1.1
CUDA - 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 6970M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 485M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии