1VS1

GeForce GTX 470M против Radeon HD 6970M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 470M на 1.5 GB (GDDR5) или AMD Radeon HD 6970M 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 470M
5.1
Radeon HD 6970M
5.9 (+15.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 6970M. Она быстрее на 15.7 %.

GTX 470M Подходит для 27% игр
HD 6970M Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (1.5 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 750 MHz)
  • Больше пропускная способность (115.2 GB/s vs 72 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (680 MHz vs 535 MHz)
  • Видеокарта новее (06 января 2011 vs 01 ноября 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 470M и Radeon HD 6970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 470M
1953
Radeon HD 6970M
2270 (+16.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 470M и Radeon HD 6970M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 470M HD 6970M
Низкие (720p) 49-69 52-72
Средние (1080p) 34-54 37-57
Высокие (1080p) 19-39 22-42
Ультра (1080p) 4-24 7-27

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 470M и Radeon HD 6970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 470M HD 6970M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1.5 GB (+0.5 GB) 1 GB
Частота памяти 750 MHz 900 MHz (+150 MHz)
Пропускная способность 72 GB/s 115.2 GB/s (+43.2 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 256 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 470M и Radeon HD 6970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.62 TFLOPS 1.31 TFLOPS (+111.3%)
Скорость заполнения пикселей 6.42 GPixel/s 21.76 GPixel/s (+238.9%)
Скорость текстурирования 25.68 GTexel/s 32.64 GTexel/s (+27.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 535 MHz 680 MHz (+145 MHz)
Количество транзисторов 1950 millions (+250 millions) 1700 millions
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура Fermi TeraScale 2
Графическое ядро GF104 Blackcomb
Размер кристалла 332 mm² 212 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 288 960 (+672)
Текстурные блоки (TMUs) 48 48
Растровые блоки (ROPs) 24 32 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 11.2 (11_0)
OpenGL 4.6 (+0.2) 4.4
OpenCL 1.1 1.2
CUDA 2.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 470M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon HD 6970M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии