1VS1

Radeon HD 6970M против GeForce MX250

Что лучше: AMD Radeon HD 6970M на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX250 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX250. Она быстрее на 5.1 %.

HD 6970M Подходит для 29% игр
MX250 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (115.2 GB/s vs 48.06 GB/s)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 900 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1519 MHz vs 680 MHz)
  • На 50 W энергоэффективнее (25 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2019 vs 06 января 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 6970M и GeForce MX250, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 6970M
2270
GeForce MX250
2401 (+5.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6970M и GeForce MX250.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
HD 6970M MX250
Низкие (720p) 52-72 53-73
Средние (1080p) 37-57 38-58
Высокие (1080p) 22-42 23-43
Ультра (1080p) 7-27 8-28

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 6970M и GeForce MX250, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 6970M MX250

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 900 MHz 1502 MHz (+602 MHz)
Пропускная способность 115.2 GB/s (+67.1 GB/s) 48.06 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+192 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6970M и GeForce MX250, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.31 TFLOPS (+7.4%) 1.22 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 21.76 GPixel/s 25.31 GPixel/s (+16.3%)
Скорость текстурирования 32.64 GTexel/s 37.97 GTexel/s (+16.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 680 MHz 1519 MHz (+839 MHz)
Количество транзисторов 1700 millions 1800 millions (+100 millions)
Технологический процесс 40 nm 14 nm (-26 nm)
Архитектура TeraScale 2 Pascal
Графическое ядро Blackcomb GP108
Размер кристалла 212 mm² 74 mm²
Максимальная частота - 1582 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 960 (+576) 384
Текстурные блоки (TMUs) 48 (+24) 24
Растровые блоки (ROPs) 32 (+16) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 25 W (-50 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.2 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.4 4.6 (+0.2)
OpenCL 1.2 3
Vulcan - 1.3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 6970M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX250
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии