Что лучше: AMD Radeon HD 8240 (System Shared) или Nvidia Quadro P4000 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P4000. Она быстрее на 4933.3 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 8240 и Quadro P4000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 8240 и Quadro P4000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 8240 | P4000 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 11-31 | 173-193 |
Средние (1080p) | 0-10 | 148-168 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 138-158 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 123-143 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 8240 и Quadro P4000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
Объем памяти | - | 8 GB |
Частота памяти | - | 1901 MHz |
Пропускная способность | - | 243.3 GB/s |
Шина памяти | - | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 8240 и Quadro P4000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.1 TFLOPS | 5.3 TFLOPS (+5200%) |
Скорость заполнения пикселей | 1.6 GPixel/s | 94.72 GPixel/s (+5820%) |
Скорость текстурирования | 3.2 GTexel/s | 165.8 GTexel/s (+5081.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 400 MHz | 1202 MHz (+802 MHz) |
Количество транзисторов | 1178 millions | 7200 millions (+6022 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 16 nm (-12 nm) |
Архитектура | GCN 2.0 | Pascal |
Графическое ядро | Kalindi | GP104 |
Размер кристалла | 110 mm² | 314 mm² |
Максимальная частота | - | 1480 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 128 | 1792 (+1664) |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 112 (+104) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 64 (+60) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 15 W (-90 W) | 105 W |
Длина | - | 241 mm |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 300 W |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | IGP | PCIe 3.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 4x DisplayPort 1.4a |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 6-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | - | 1.3 |
CUDA | - | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии