Что лучше: AMD Radeon Pro 5500 XT на 8 GB (GDDR6) или Nvidia Quadro P4000 Max-Q 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P4000 Max-Q. Она быстрее на 10.3 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro 5500 XT и Quadro P4000 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 5500 XT и Quadro P4000 Max-Q.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Pro 5500 XT | P4000 Max-Q | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 146-166 | 153-173 |
Средние (1080p) | 121-141 | 128-148 |
Высокие (1080p) | 111-131 | 118-138 |
Ультра (1080p) | 96-116 | 103-123 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro 5500 XT и Quadro P4000 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
Частота памяти | 1750 MHz (+248 MHz) | 1502 MHz |
Пропускная способность | 224 GB/s (+31.7 GB/s) | 192.3 GB/s |
Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 5500 XT и Quadro P4000 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.4 TFLOPS (+22.7%) | 4.4 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 56.22 GPixel/s | 78.59 GPixel/s (+39.8%) |
Скорость текстурирования | 168.7 GTexel/s (+22.7%) | 137.5 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1187 MHz (+73 MHz) | 1114 MHz |
Максимальная частота | 1757 MHz (+529 MHz) | 1228 MHz |
Количество транзисторов | 6400 millions | 7200 millions (+800 millions) |
Технологический процесс | 7 nm (-9 nm) | 16 nm |
Архитектура | RDNA 1.0 | Pascal |
Графическое ядро | Navi 14 | GP104 |
Размер кристалла | 158 mm² | 314 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 | 1792 (+256) |
Текстурные блоки (TMUs) | 96 | 112 (+16) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 125 W | 100 W (-25 W) |
Рекомендуемый блок питания | 300 W | - |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | No outputs | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии