1VS1

Radeon Pro 5500M против Radeon Pro 580

Что лучше: AMD Radeon Pro 5500M на 8 GB (GDDR6) или AMD Radeon Pro 580 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Pro 5500M
17.6
Radeon Pro 580
20.2 (+14.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 580. Она быстрее на 14.8 %.

Pro 5500M Подходит для 52% игр
Pro 580 Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • На 100 W энергоэффективнее (85 W vs 185 W)
  • Видеокарта новее (13 ноября 2019 vs 05 июня 2017)
  • Выше частота памяти (1695 MHz vs 1500 MHz)
  • Больше пропускная способность (217 GB/s vs 192 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1100 MHz vs 1000 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro 5500M и Radeon Pro 580, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro 5500M
6782
Radeon Pro 580
7753 (+14.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 5500M и Radeon Pro 580.

Metro: Last Light Redux
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Metro: Last Light Redux
Pro 5500M Pro 580
Низкие (720p) 125-145 129-149
Средние (1080p) 100-120 104-124
Высокие (1080p) 90-110 94-114
Ультра (1080p) 75-95 79-99

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro 5500M и Radeon Pro 580, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro 5500M Pro 580

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 8 GB 8 GB
Частота памяти 1500 MHz 1695 MHz (+195 MHz)
Пропускная способность 192 GB/s 217 GB/s (+25 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 5500M и Radeon Pro 580, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.45 TFLOPS 5.53 TFLOPS (+24.3%)
Скорость заполнения пикселей 46.4 GPixel/s (+20.8%) 38.4 GPixel/s
Скорость текстурирования 139.2 GTexel/s 172.8 GTexel/s (+24.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1000 MHz 1100 MHz (+100 MHz)
Максимальная частота 1450 MHz (+250 MHz) 1200 MHz
Количество транзисторов 6400 millions (+700 millions) 5700 millions
Технологический процесс 7 nm (-7 nm) 14 nm
Архитектура RDNA 1.0 GCN 4.0
Графическое ядро Navi 14 Ellesmere
Размер кристалла 158 mm² 232 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 2304 (+768)
Текстурные блоки (TMUs) 96 144 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 85 W (-100 W) 185 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro 5500M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 580
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии