1VS1

Radeon Pro 560 против Radeon Pro 5300

Что лучше: AMD Radeon Pro 560 на 4 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5300 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Pro 560
9
Radeon Pro 5300
18.6 (+106.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5300. Она быстрее на 106.7 %.

Pro 560 Подходит для 34% игр
Pro 5300 Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • На 10 W энергоэффективнее (75 W vs 85 W)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 1270 MHz)
  • Больше пропускная способность (224 GB/s vs 81.28 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1000 MHz vs 907 MHz)
  • Видеокарта новее (04 августа 2020 vs 05 июня 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro 560 и Radeon Pro 5300, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro 560
3475
Radeon Pro 5300
7144 (+105.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 560 и Radeon Pro 5300.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
Pro 560 Pro 5300
Низкие (720p) 50-70 97-117
Средние (1080p) 40-60 77-97
Высокие (1080p) 25-45 62-82
Ультра (1080p) 5-25 47-67

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro 560 и Radeon Pro 5300, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro 560 Pro 5300

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 4 GB 4 GB
Частота памяти 1270 MHz 1750 MHz (+480 MHz)
Пропускная способность 81.28 GB/s 224 GB/s (+142.7 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 560 и Radeon Pro 5300, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.86 TFLOPS 4.22 TFLOPS (+126.9%)
Скорость заполнения пикселей 14.51 GPixel/s 52.8 GPixel/s (+263.9%)
Скорость текстурирования 58.05 GTexel/s 132 GTexel/s (+127.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 907 MHz 1000 MHz (+93 MHz)
Количество транзисторов 3000 millions 6400 millions (+3400 millions)
Технологический процесс 14 nm 7 nm (-7 nm)
Архитектура GCN 4.0 RDNA 1.0
Графическое ядро Polaris 21 Navi 14
Размер кристалла 123 mm² 158 mm²
Максимальная частота - 1650 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 1280 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 64 80 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-10 W) 85 W
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro 560
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 5300
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии