1VS1

Radeon Pro 5500M против Radeon Pro 5300

Что лучше: AMD Radeon Pro 5500M на 8 GB (GDDR6) или AMD Radeon Pro 5300 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Pro 5500M
17.6
Radeon Pro 5300
18.6 (+5.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5300. Она быстрее на 5.7 %.

Pro 5500M Подходит для 52% игр
Pro 5300 Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 1500 MHz)
  • Больше пропускная способность (224 GB/s vs 192 GB/s)
  • Видеокарта новее (04 августа 2020 vs 13 ноября 2019)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro 5500M и Radeon Pro 5300, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro 5500M
6782
Radeon Pro 5300
7144 (+5.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 5500M и Radeon Pro 5300.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
Pro 5500M Pro 5300
Низкие (720p) 134-154 137-157
Средние (1080p) 109-129 112-132
Высокие (1080p) 99-119 102-122
Ультра (1080p) 84-104 87-107

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro 5500M и Radeon Pro 5300, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro 5500M Pro 5300

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти 8 GB (+4 GB) 4 GB
Частота памяти 1500 MHz 1750 MHz (+250 MHz)
Пропускная способность 192 GB/s 224 GB/s (+32 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 5500M и Radeon Pro 5300, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.45 TFLOPS (+5.5%) 4.22 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 46.4 GPixel/s 52.8 GPixel/s (+13.8%)
Скорость текстурирования 139.2 GTexel/s (+5.5%) 132 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1000 MHz 1000 MHz
Максимальная частота 1450 MHz 1650 MHz (+200 MHz)
Количество транзисторов 6400 millions 6400 millions
Технологический процесс 7 nm 7 nm
Архитектура RDNA 1.0 RDNA 1.0
Графическое ядро Navi 14 Navi 14
Размер кристалла 158 mm² 158 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 (+256) 1280
Текстурные блоки (TMUs) 96 (+16) 80
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 85 W 85 W
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro 5500M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 5300
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии