Что лучше: AMD Radeon Pro 570 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K6000 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K6000. Она быстрее на 27 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro 570 и Quadro K6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 570 и Quadro K6000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Pro 570 | K6000 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 71-91 | 92-112 |
| Средние (1080p) | 56-76 | 72-92 |
| Высокие (1080p) | 41-61 | 57-77 |
| Ультра (1080p) | 26-46 | 42-62 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro 570 и Quadro K6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 4 GB | 12 GB (+8 GB) |
| Частота памяти | 1695 MHz (+193 MHz) | 1502 MHz |
| Пропускная способность | 217 GB/s | 288.4 GB/s (+71.4 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit | 384 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 570 и Quadro K6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 3.96 TFLOPS | 5.2 TFLOPS (+31.3%) |
| Скорость заполнения пикселей | 35.36 GPixel/s | 54.12 GPixel/s (+53.1%) |
| Скорость текстурирования | 123.8 GTexel/s | 216.5 GTexel/s (+74.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1000 MHz (+203 MHz) | 797 MHz |
| Максимальная частота | 1105 MHz (+203 MHz) | 902 MHz |
| Количество транзисторов | 5700 millions | 7080 millions (+1380 millions) |
| Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
| Архитектура | GCN 4.0 | Kepler |
| Графическое ядро | Ellesmere | GK110B |
| Размер кристалла | 232 mm² | 561 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1792 | 2880 (+1088) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 112 | 240 (+128) |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 48 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 150 W (-75 W) | 225 W |
| Длина | - | 267 mm |
| Толщина слота | - | 2 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 550 W |
| Ширина | - | 111 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 2x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | - |
| CUDA | - | 3.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии