1VS1

Radeon Pro 580 против Quadro P5200

Что лучше: AMD Radeon Pro 580 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P5200 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5200. Она быстрее на 55.4 %.

Pro 580 Подходит для 53% игр
P5200 Подходит для 67% игр

Технические преимущества

  • Видеокарта новее (05 июня 2017 vs 11 января 2017)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 8 GB)
  • Выше частота памяти (1804 MHz vs 1695 MHz)
  • Больше пропускная способность (230.9 GB/s vs 217 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1582 MHz vs 1100 MHz)
  • На 85 W энергоэффективнее (100 W vs 185 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro 580 и Quadro P5200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro 580
7753
Quadro P5200
12078 (+55.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 580 и Quadro P5200.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
Pro 580 P5200
Низкие (720p) 142-162 177-197
Средние (1080p) 117-137 152-172
Высокие (1080p) 107-127 142-162
Ультра (1080p) 92-112 127-147

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro 580 и Quadro P5200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro 580 P5200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB 16 GB (+8 GB)
Частота памяти 1695 MHz 1804 MHz (+109 MHz)
Пропускная способность 217 GB/s 230.9 GB/s (+13.9 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 580 и Quadro P5200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 5.53 TFLOPS 9.01 TFLOPS (+62.9%)
Скорость заполнения пикселей 38.4 GPixel/s 112.6 GPixel/s (+193.2%)
Скорость текстурирования 172.8 GTexel/s 281.4 GTexel/s (+62.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1100 MHz 1582 MHz (+482 MHz)
Максимальная частота 1200 MHz 1759 MHz (+559 MHz)
Количество транзисторов 5700 millions 7200 millions (+1500 millions)
Технологический процесс 14 nm (-2 nm) 16 nm
Архитектура GCN 4.0 Pascal
Графическое ядро Ellesmere GP104
Размер кристалла 232 mm² 314 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2304 2560 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 144 160 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 185 W 100 W (-85 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro 580
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P5200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии