Что лучше: AMD Radeon Pro 580 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla P40 24 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla P40. Она быстрее на 51.8 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro 580 и Tesla P40, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 580 и Tesla P40.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Pro 580 | P40 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 92-112 | 108-128 |
| Средние (1080p) | 72-92 | 83-103 |
| Высокие (1080p) | 57-77 | 73-93 |
| Ультра (1080p) | 42-62 | 58-78 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro 580 и Tesla P40, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 8 GB | 24 GB (+16 GB) |
| Частота памяти | 1695 MHz | 1808 MHz (+113 MHz) |
| Пропускная способность | 217 GB/s | 347.1 GB/s (+130.1 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit | 384 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 580 и Tesla P40, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 5.53 TFLOPS | 11.76 TFLOPS (+112.7%) |
| Скорость заполнения пикселей | 38.4 GPixel/s | 147 GPixel/s (+282.8%) |
| Скорость текстурирования | 172.8 GTexel/s | 367.4 GTexel/s (+112.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1100 MHz | 1303 MHz (+203 MHz) |
| Максимальная частота | 1200 MHz | 1531 MHz (+331 MHz) |
| Количество транзисторов | 5700 millions | 11800 millions (+6100 millions) |
| Технологический процесс | 14 nm (-2 nm) | 16 nm |
| Архитектура | GCN 4.0 | Pascal |
| Графическое ядро | Ellesmere | GP102 |
| Размер кристалла | 232 mm² | 471 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 2304 | 3840 (+1536) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 144 | 240 (+96) |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 96 (+64) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 185 W (-65 W) | 250 W |
| Длина | - | 267 mm |
| Толщина слота | - | 2 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 600 W |
| Ширина | - | 111 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 8-pin EPS |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии