Что лучше: AMD Radeon Pro 5600M на 8 GB (HBM2) или Nvidia Tesla P40 24 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla P40. Она быстрее на 27.5 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro 5600M и Tesla P40, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro 5600M и Tesla P40.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Pro 5600M | P40 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 112-132 | 137-157 |
Средние (1080p) | 87-107 | 112-132 |
Высокие (1080p) | 77-97 | 102-122 |
Ультра (1080p) | 62-82 | 87-107 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro 5600M и Tesla P40, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | HBM2 | GDDR5 |
Объем памяти | 8 GB | 24 GB (+16 GB) |
Частота памяти | 770 MHz | 1808 MHz (+1038 MHz) |
Пропускная способность | 394.2 GB/s (+47.1 GB/s) | 347.1 GB/s |
Шина памяти | 2048 Bit (+1664 Bit) | 384 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro 5600M и Tesla P40, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.86 TFLOPS | 11.76 TFLOPS (+100.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 73.22 GPixel/s | 147 GPixel/s (+100.8%) |
Скорость текстурирования | 183 GTexel/s | 367.4 GTexel/s (+100.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 822 MHz | 1303 MHz (+481 MHz) |
Максимальная частота | 1144 MHz | 1531 MHz (+387 MHz) |
Технологический процесс | 7 nm (-9 nm) | 16 nm |
Архитектура | RDNA 1.0 | Pascal |
Графическое ядро | Navi 12 | GP102 |
Количество транзисторов | - | 11800 millions |
Размер кристалла | - | 471 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2560 | 3840 (+1280) |
Текстурные блоки (TMUs) | 160 | 240 (+80) |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 96 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 50 W (-200 W) | 250 W |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 600 W |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 8-pin EPS |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.2 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии