Что лучше: AMD Radeon Pro Vega 48 на 8 GB (HBM2) или Nvidia Quadro P5200 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5200. Она быстрее на 6.8 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro Vega 48 и Quadro P5200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro Vega 48 и Quadro P5200.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Pro Vega 48 | P5200 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 170-190 | 177-197 |
Средние (1080p) | 145-165 | 152-172 |
Высокие (1080p) | 135-155 | 142-162 |
Ультра (1080p) | 120-140 | 127-147 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro Vega 48 и Quadro P5200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | HBM2 | GDDR5 |
Объем памяти | 8 GB | 16 GB (+8 GB) |
Частота памяти | 786 MHz | 1804 MHz (+1018 MHz) |
Пропускная способность | 402.4 GB/s (+171.5 GB/s) | 230.9 GB/s |
Шина памяти | 2048 Bit (+1792 Bit) | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro Vega 48 и Quadro P5200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 7.37 TFLOPS | 9.01 TFLOPS (+22.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 76.8 GPixel/s | 112.6 GPixel/s (+46.6%) |
Скорость текстурирования | 230.4 GTexel/s | 281.4 GTexel/s (+22.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1200 MHz | 1582 MHz (+382 MHz) |
Количество транзисторов | 12500 millions (+5300 millions) | 7200 millions |
Технологический процесс | 14 nm (-2 nm) | 16 nm |
Архитектура | GCN 5.0 | Pascal |
Графическое ядро | Vega 10 | GP104 |
Размер кристалла | 495 mm² | 314 mm² |
Максимальная частота | - | 1759 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 3072 (+512) | 2560 |
Текстурные блоки (TMUs) | 192 (+32) | 160 |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | - | 100 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии