1VS1

Radeon Pro Vega 48 против Quadro P5200

Что лучше: AMD Radeon Pro Vega 48 на 8 GB (HBM2) или Nvidia Quadro P5200 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Pro Vega 48
29.4
Quadro P5200
31.4 (+6.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5200. Она быстрее на 6.8 %.

Pro Vega 48 Подходит для 66% игр
P5200 Подходит для 67% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (402.4 GB/s vs 230.9 GB/s)
  • Видеокарта новее (19 марта 2019 vs 11 января 2017)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 8 GB)
  • Выше частота памяти (1804 MHz vs 786 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1582 MHz vs 1200 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro Vega 48 и Quadro P5200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro Vega 48
11300
Quadro P5200
12078 (+6.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro Vega 48 и Quadro P5200.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
Pro Vega 48 P5200
Низкие (720p) 170-190 177-197
Средние (1080p) 145-165 152-172
Высокие (1080p) 135-155 142-162
Ультра (1080p) 120-140 127-147

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro Vega 48 и Quadro P5200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro Vega 48 P5200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти HBM2 GDDR5
Объем памяти 8 GB 16 GB (+8 GB)
Частота памяти 786 MHz 1804 MHz (+1018 MHz)
Пропускная способность 402.4 GB/s (+171.5 GB/s) 230.9 GB/s
Шина памяти 2048 Bit (+1792 Bit) 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro Vega 48 и Quadro P5200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 7.37 TFLOPS 9.01 TFLOPS (+22.3%)
Скорость заполнения пикселей 76.8 GPixel/s 112.6 GPixel/s (+46.6%)
Скорость текстурирования 230.4 GTexel/s 281.4 GTexel/s (+22.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1200 MHz 1582 MHz (+382 MHz)
Количество транзисторов 12500 millions (+5300 millions) 7200 millions
Технологический процесс 14 nm (-2 nm) 16 nm
Архитектура GCN 5.0 Pascal
Графическое ядро Vega 10 GP104
Размер кристалла 495 mm² 314 mm²
Максимальная частота - 1759 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 3072 (+512) 2560
Текстурные блоки (TMUs) 192 (+32) 160
Растровые блоки (ROPs) 64 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) - 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro Vega 48
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P5200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии