1VS1

Radeon Pro Vega 48 против Quadro P6000

Что лучше: AMD Radeon Pro Vega 48 на 8 GB (HBM2) или Nvidia Quadro P6000 24 GB (GDDR5X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Pro Vega 48
29.4
Quadro P6000
40 (+36.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P6000. Она быстрее на 36.1 %.

Pro Vega 48 Подходит для 66% игр
P6000 Подходит для 78% игр

Технические преимущества

  • Видеокарта новее (19 марта 2019 vs 01 октября 2016)
  • Больше объем памяти (24 GB vs 8 GB)
  • Выше частота памяти (1127 MHz vs 786 MHz)
  • Больше пропускная способность (432.8 GB/s vs 402.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1506 MHz vs 1200 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Pro Vega 48 и Quadro P6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Pro Vega 48
11300
Quadro P6000
15377 (+36.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro Vega 48 и Quadro P6000.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
Pro Vega 48 P6000
Низкие (720p) 170-190 203-223
Средние (1080p) 145-165 178-198
Высокие (1080p) 135-155 168-188
Ультра (1080p) 120-140 153-173

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Pro Vega 48 и Quadro P6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Pro Vega 48 P6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти HBM2 GDDR5X
Объем памяти 8 GB 24 GB (+16 GB)
Частота памяти 786 MHz 1127 MHz (+341 MHz)
Пропускная способность 402.4 GB/s 432.8 GB/s (+30.4 GB/s)
Шина памяти 2048 Bit (+1664 Bit) 384 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Pro Vega 48 и Quadro P6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 7.37 TFLOPS 12.63 TFLOPS (+71.4%)
Скорость заполнения пикселей 76.8 GPixel/s 157.9 GPixel/s (+105.6%)
Скорость текстурирования 230.4 GTexel/s 394.8 GTexel/s (+71.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1200 MHz 1506 MHz (+306 MHz)
Количество транзисторов 12500 millions (+700 millions) 11800 millions
Технологический процесс 14 nm (-2 nm) 16 nm
Архитектура GCN 5.0 Pascal
Графическое ядро Vega 10 GP102
Размер кристалла 495 mm² 471 mm²
Максимальная частота - 1645 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 3072 3840 (+768)
Текстурные блоки (TMUs) 192 240 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 64 96 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Энергопотребление (TDP) - 250 W
Рекомендуемый блок питания - 600 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 4x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Pro Vega 48
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии