Что лучше: AMD Radeon Pro Vega 64 на 16 GB (HBM2) или AMD Radeon PRO WX 9100 16 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro Vega 64. Она быстрее на 4.7 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro Vega 64 и Radeon PRO WX 9100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro Vega 64 и Radeon PRO WX 9100.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 135-155 | 134-154 |
Средние (1080p) | 110-130 | 109-129 |
Высокие (1080p) | 100-120 | 99-119 |
Ультра (1080p) | 85-105 | 84-104 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro Vega 64 и Radeon PRO WX 9100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | HBM2 | HBM2 |
Объем памяти | 16 GB | 16 GB |
Частота памяти | 786 MHz | 945 MHz (+159 MHz) |
Пропускная способность | 402.4 GB/s | 483.8 GB/s (+81.4 GB/s) |
Шина памяти | 2048 Bit | 2048 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro Vega 64 и Radeon PRO WX 9100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 11.06 TFLOPS | 12.29 TFLOPS (+11.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 86.4 GPixel/s | 96 GPixel/s (+11.1%) |
Скорость текстурирования | 345.6 GTexel/s | 384 GTexel/s (+11.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1250 MHz (+50 MHz) | 1200 MHz |
Максимальная частота | 1350 MHz | 1500 MHz (+150 MHz) |
Количество транзисторов | 12500 millions | 12500 millions |
Технологический процесс | 14 nm | 14 nm |
Архитектура | GCN 5.0 | GCN 5.0 |
Графическое ядро | Vega 10 | Vega 10 |
Размер кристалла | 495 mm² | 495 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 4096 | 4096 |
Текстурные блоки (TMUs) | 256 | 256 |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 250 W | 230 W (-20 W) |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 550 W |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 6x mini-DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии