Что лучше: AMD Radeon Pro W6400 на 4 GB (GDDR6) или Nvidia Quadro M5000M 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro W6400. Она быстрее на 15.3 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro W6400 и Quadro M5000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro W6400 и Quadro M5000M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Pro W6400 | M5000M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 83-103 | 80-100 |
| Средние (1080p) | 63-83 | 60-80 |
| Высокие (1080p) | 48-68 | 45-65 |
| Ультра (1080p) | 33-53 | 30-50 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro W6400 и Quadro M5000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
| Объем памяти | 4 GB | 8 GB (+4 GB) |
| Частота памяти | 2000 MHz (+747 MHz) | 1253 MHz |
| Пропускная способность | 128 GB/s | 160.4 GB/s (+32.4 GB/s) |
| Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro W6400 и Quadro M5000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 3.56 TFLOPS (+10.2%) | 3.23 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 74.27 GPixel/s (+10.4%) | 67.26 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 111.4 GTexel/s (+10.4%) | 100.9 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 2039 MHz (+1077 MHz) | 962 MHz |
| Максимальная частота | 2321 MHz (+1270 MHz) | 1051 MHz |
| Количество транзисторов | 5400 millions (+200 millions) | 5200 millions |
| Технологический процесс | 6 nm (-22 nm) | 28 nm |
| Архитектура | RDNA 2.0 | Maxwell 2.0 |
| Графическое ядро | Navi 24 | GM204 |
| Размер кристалла | 107 mm² | 398 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 | 1536 (+768) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 48 | 96 (+48) |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
| Ray Tracing ядра | 12 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 50 W (-50 W) | 100 W |
| Рекомендуемый блок питания | 250 W | - |
| Толщина слота | 1 slot's | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x4 | MXM-B (3.0) |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | 2x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Да | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии