Что лучше: AMD Radeon Pro WX 3200 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K4000 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K4000. Она быстрее на 11.5 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro WX 3200 и Quadro K4000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro WX 3200 и Quadro K4000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Pro WX 3200 | K4000 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 20-40 | 23-43 |
| Средние (1080p) | 10-30 | 13-33 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro WX 3200 и Quadro K4000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 4 GB (+1 GB) | 3 GB |
| Частота памяти | 1500 MHz (+96 MHz) | 1404 MHz |
| Пропускная способность | 96 GB/s | 134.8 GB/s (+38.8 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 192 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro WX 3200 и Quadro K4000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.66 TFLOPS (+33.9%) | 1.24 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 20.72 GPixel/s (+59.9%) | 12.96 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 41.44 GTexel/s | 51.84 GTexel/s (+25.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1295 MHz (+485 MHz) | 810 MHz |
| Количество транзисторов | 2200 millions | 2540 millions (+340 millions) |
| Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
| Архитектура | GCN 4.0 | Kepler |
| Графическое ядро | Polaris 23 | GK106 |
| Размер кристалла | 103 mm² | 221 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 | 768 (+128) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 64 (+32) |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 24 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 65 W (-15 W) | 80 W |
| Рекомендуемый блок питания | 250 W | 250 W |
| Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
| Длина | 167 mm (-74 mm) | 241 mm |
| Ширина | 69 mm (-42 mm) | 111 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | 4x mini-DisplayPort 1.4a | 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | - |
| CUDA | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии