Что лучше: AMD Radeon Pro WX 4130 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro WX 3200 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro WX 3200. Она быстрее на 7 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro WX 4130 и Radeon Pro WX 3200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro WX 4130 и Radeon Pro WX 3200.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Pro WX 4130 | Pro WX 3200 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 17-37 | 20-40 |
| Средние (1080p) | 7-27 | 10-30 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro WX 4130 и Radeon Pro WX 3200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 2 GB | 4 GB (+2 GB) |
| Частота памяти | 1500 MHz | 1500 MHz |
| Пропускная способность | 96 GB/s | 96 GB/s |
| Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro WX 4130 и Radeon Pro WX 3200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.35 TFLOPS | 1.66 TFLOPS (+23%) |
| Скорость заполнения пикселей | 16.85 GPixel/s | 20.72 GPixel/s (+23%) |
| Скорость текстурирования | 42.12 GTexel/s (+1.6%) | 41.44 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1002 MHz | 1295 MHz (+293 MHz) |
| Максимальная частота | 1053 MHz | - |
| Количество транзисторов | 3000 millions (+800 millions) | 2200 millions |
| Технологический процесс | 14 nm | 14 nm |
| Архитектура | GCN 4.0 | GCN 4.0 |
| Графическое ядро | Baffin | Polaris 23 |
| Размер кристалла | 123 mm² | 103 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 | 640 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 40 (+8) | 32 |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 50 W (-15 W) | 65 W |
| Длина | - | 167 mm |
| Толщина слота | - | 1 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 250 W |
| Ширина | - | 69 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии