Что лучше: AMD Radeon Pro WX Vega M GL на 4 GB (HBM2) или Nvidia Quadro P5000 16 GB (GDDR5X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5000. Она быстрее на 164.5 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro WX Vega M GL и Quadro P5000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro WX Vega M GL и Quadro P5000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Pro WX Vega M GL | P5000 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 118-138 | 181-201 |
Средние (1080p) | 93-113 | 156-176 |
Высокие (1080p) | 83-103 | 146-166 |
Ультра (1080p) | 68-88 | 131-151 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro WX Vega M GL и Quadro P5000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | HBM2 | GDDR5X |
Объем памяти | 4 GB | 16 GB (+12 GB) |
Частота памяти | 700 MHz | 1127 MHz (+427 MHz) |
Пропускная способность | 179.2 GB/s | 288.5 GB/s (+109.3 GB/s) |
Шина памяти | 1024 Bit (+768 Bit) | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro WX Vega M GL и Quadro P5000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.59 TFLOPS | 8.87 TFLOPS (+242.5%) |
Скорость заполнения пикселей | 32.35 GPixel/s | 110.9 GPixel/s (+242.8%) |
Скорость текстурирования | 80.88 GTexel/s | 277.3 GTexel/s (+242.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 931 MHz | 1607 MHz (+676 MHz) |
Максимальная частота | 1011 MHz | 1733 MHz (+722 MHz) |
Количество транзисторов | 5000 millions | 7200 millions (+2200 millions) |
Технологический процесс | 14 nm (-2 nm) | 16 nm |
Архитектура | GCN 4.0 | Pascal |
Графическое ядро | Polaris 22 | GP104 |
Размер кристалла | 208 mm² | 314 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1280 | 2560 (+1280) |
Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 160 (+80) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 65 W (-115 W) | 180 W |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 450 W |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | IGP | PCIe 3.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 4x DisplayPort 1.4a |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 8-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии