Что лучше: AMD Radeon R5 M320 на 4 GB (DDR3) или Nvidia GeForce MX570 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX570. Она быстрее на 1209.1 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R5 M320 и GeForce MX570, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R5 M320 и GeForce MX570.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
R5 M320 | MX570 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 25-35 | 26-46 |
Средние (1080p) | 15-25 | 16-36 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 1-21 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon R5 M320 и GeForce MX570, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
Объем памяти | 4 GB (+2 GB) | 2 GB |
Частота памяти | 1000 MHz | 1500 MHz (+500 MHz) |
Пропускная способность | 16 GB/s | 96 GB/s (+80 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon R5 M320 и GeForce MX570, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.55 TFLOPS | 4.73 TFLOPS (+760%) |
Скорость заполнения пикселей | 6.84 GPixel/s | 36.96 GPixel/s (+440.4%) |
Скорость текстурирования | 17.1 GTexel/s | 73.92 GTexel/s (+332.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 780 MHz | 832 MHz (+52 MHz) |
Максимальная частота | 855 MHz | 1155 MHz (+300 MHz) |
Количество транзисторов | 690 millions | 8700 millions (+8010 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 8 nm (-20 nm) |
Архитектура | GCN 1.0 | Ampere |
Графическое ядро | Jet | GA107S |
Размер кристалла | 56 mm² | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 320 | 2048 (+1728) |
Текстурные блоки (TMUs) | 20 | 64 (+44) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 32 (+24) |
Ray Tracing ядра | - | 16 |
Tensor ядра | - | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | - | 15 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Vulcan | - | 1.3 |
OpenCL | - | 3 |
CUDA | - | 8.6 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии