1VS1

Radeon R5 M330 против GeForce GTS 160M

Что лучше: AMD Radeon R5 M330 на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTS 160M 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTS 160M. Она быстрее на 20 %.

R5 M330 Подходит для 13% игр
GTS 160M Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 800 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (955 MHz vs 600 MHz)
  • На 42 W энергоэффективнее (18 W vs 60 W)
  • Видеокарта новее (07 мая 2015 vs 02 марта 2009)
  • Больше пропускная способность (51.2 GB/s vs 14.4 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R5 M330 и GeForce GTS 160M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R5 M330
596
GeForce GTS 160M
679 (+13.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R5 M330 и GeForce GTS 160M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
R5 M330 GTS 160M
Низкие (720p) 20-40 20-40
Средние (1080p) 10-30 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R5 M330 и GeForce GTS 160M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R5 M330 GTS 160M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR3
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 900 MHz (+100 MHz) 800 MHz
Пропускная способность 14.4 GB/s 51.2 GB/s (+36.8 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R5 M330 и GeForce GTS 160M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.66 TFLOPS (+247.4%) 0.19 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 8.24 GPixel/s 9.6 GPixel/s (+16.5%)
Скорость текстурирования 20.6 GTexel/s (+7.3%) 19.2 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 955 MHz (+355 MHz) 600 MHz
Максимальная частота 1030 MHz -
Количество транзисторов 690 millions (+185 millions) 505 millions
Технологический процесс 28 nm (-37 nm) 65 nm
Архитектура GCN 1.0 Tesla
Графическое ядро Exo G94
Размер кристалла 56 mm² 240 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 320 (+256) 64
Текстурные блоки (TMUs) 20 32 (+12)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 18 W (-42 W) 60 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL - 1.1
CUDA - 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R5 M330
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTS 160M
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии