1VS1

Radeon R5 M335 против GeForce GTS 250M

Что лучше: AMD Radeon R5 M335 на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTS 250M 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon R5 M335
1.4 (+0%)
GeForce GTS 250M
1.4 (+0%)

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

R5 M335 Подходит для 12% игр
GTS 250M Подходит для 12% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 790 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1030 MHz vs 450 MHz)
  • Видеокарта новее (16 июня 2015 vs 15 июня 2009)
  • Больше пропускная способность (50.56 GB/s vs 14.4 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R5 M335 и GeForce GTS 250M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R5 M335
549
GeForce GTS 250M
554 (+0.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R5 M335 и GeForce GTS 250M.

FIFA 22
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 22
R5 M335 GTS 250M
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R5 M335 и GeForce GTS 250M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R5 M335 GTS 250M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 900 MHz (+110 MHz) 790 MHz
Пропускная способность 14.4 GB/s 50.56 GB/s (+36.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R5 M335 и GeForce GTS 250M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.66 TFLOPS (+214.3%) 0.21 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 8.24 GPixel/s (+128.9%) 3.6 GPixel/s
Скорость текстурирования 20.6 GTexel/s (+43.1%) 14.4 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1030 MHz (+580 MHz) 450 MHz
Количество транзисторов 690 millions 727 millions (+37 millions)
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура GCN 1.0 Tesla 2.0
Графическое ядро Exo GT215
Размер кристалла 56 mm² 144 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 320 (+224) 96
Текстурные блоки (TMUs) 20 32 (+12)
Растровые блоки (ROPs) 8 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) - 28 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 11.1 (10_1)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL - 1.1
CUDA - 1.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R5 M335
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTS 250M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии