1VS1

GeForce GTS 250M против Radeon R5 M330

Что лучше: Nvidia GeForce GTS 250M на 1 GB (GDDR5) или AMD Radeon R5 M330 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTS 250M
1.4
Radeon R5 M330
1.5 (+7.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R5 M330. Она быстрее на 7.1 %.

GTS 250M Подходит для 12% игр
R5 M330 Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (50.56 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 790 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (955 MHz vs 450 MHz)
  • На 10 W энергоэффективнее (18 W vs 28 W)
  • Видеокарта новее (07 мая 2015 vs 15 июня 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTS 250M и Radeon R5 M330, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTS 250M
554
Radeon R5 M330
596 (+7.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTS 250M и Radeon R5 M330.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTS 250M R5 M330
Низкие (720p) 20-40 20-40
Средние (1080p) 10-30 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTS 250M и Radeon R5 M330, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTS 250M R5 M330

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 DDR3
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 790 MHz 900 MHz (+110 MHz)
Пропускная способность 50.56 GB/s (+36.2 GB/s) 14.4 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTS 250M и Radeon R5 M330, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.21 TFLOPS 0.66 TFLOPS (+214.3%)
Скорость заполнения пикселей 3.6 GPixel/s 8.24 GPixel/s (+128.9%)
Скорость текстурирования 14.4 GTexel/s 20.6 GTexel/s (+43.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 450 MHz 955 MHz (+505 MHz)
Количество транзисторов 727 millions (+37 millions) 690 millions
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Tesla 2.0 GCN 1.0
Графическое ядро GT215 Exo
Размер кристалла 144 mm² 56 mm²
Максимальная частота - 1030 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 320 (+224)
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+12) 20
Растровые блоки (ROPs) 8 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 28 W 18 W (-10 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x8
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 12 (11_1)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 -
CUDA 1.2 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTS 250M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon R5 M330
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии