Что лучше: AMD Radeon R7 240 на 2 GB (DDR3) или AMD Radeon R7 360 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R7 360. Она быстрее на 243.5 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R7 240 и Radeon R7 360, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 240 и Radeon R7 360.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| R7 240 | R7 360 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 20-30 | 27-47 |
| Средние (1080p) | 10-20 | 17-37 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 2-22 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon R7 240 и Radeon R7 360, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
| Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
| Частота памяти | 900 MHz | 1500 MHz (+600 MHz) |
| Пропускная способность | 28.8 GB/s | 96 GB/s (+67.2 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon R7 240 и Radeon R7 360, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.5 TFLOPS | 1.61 TFLOPS (+222%) |
| Скорость заполнения пикселей | 6.24 GPixel/s | 16.8 GPixel/s (+169.2%) |
| Скорость текстурирования | 15.6 GTexel/s | 50.4 GTexel/s (+223.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 730 MHz | 1000 MHz (+270 MHz) |
| Максимальная частота | 780 MHz | 1050 MHz (+270 MHz) |
| Количество транзисторов | 950 millions | 2080 millions (+1130 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
| Архитектура | GCN 1.0 | GCN 2.0 |
| Графическое ядро | Oland | Tobago |
| Размер кристалла | 77 mm² | 160 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 320 | 768 (+448) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 20 | 48 (+28) |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 30 W (-70 W) | 100 W |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W (-100 W) | 300 W |
| Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
| Длина | 168 mm | 165 mm (-3 mm) |
| Ширина | 69 mm | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x VGA | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | - | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии