1VS1

Radeon R7 250 против GeForce 840A

Что лучше: AMD Radeon R7 250 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce 840A 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 840A. Она быстрее на 7.4 %.

R7 250 Подходит для 16% игр
840A Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1150 MHz vs 1001 MHz)
  • Больше пропускная способность (73.6 GB/s vs 16.02 GB/s)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1029 MHz vs 1000 MHz)
  • На 32 W энергоэффективнее (33 W vs 65 W)
  • Видеокарта новее (17 марта 2014 vs 01 октября 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R7 250 и GeForce 840A, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R7 250
1049
GeForce 840A
1123 (+7.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 250 и GeForce 840A.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
R7 250 840A
Низкие (720p) 20-40 20-40
Средние (1080p) 10-30 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R7 250 и GeForce 840A, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R7 250 840A

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 DDR3
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 1150 MHz (+149 MHz) 1001 MHz
Пропускная способность 73.6 GB/s (+57.6 GB/s) 16.02 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R7 250 и GeForce 840A, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.81 TFLOPS 0.86 TFLOPS (+6.2%)
Скорость заполнения пикселей 8.4 GPixel/s 8.99 GPixel/s (+7%)
Скорость текстурирования 25.2 GTexel/s (+40.2%) 17.98 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1000 MHz 1029 MHz (+29 MHz)
Максимальная частота 1050 MHz 1124 MHz (+74 MHz)
Количество транзисторов 950 millions 1020 millions (+70 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 1.0 Maxwell
Графическое ядро Oland GM108
Размер кристалла 77 mm² 77 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 384
Текстурные блоки (TMUs) 24 (+8) 16
Растровые блоки (ROPs) 8 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 65 W 33 W (-32 W)
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 2 slot's -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x VGA Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
Vulcan - 1.3
OpenCL - 3
CUDA - 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R7 250
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 840A
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии