1VS1

Radeon R7 360 против GeForce GTX 950

Что лучше: AMD Radeon R7 360 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 950 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon R7 360
8.1
GeForce GTX 950
13.9 (+71.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 950. Она быстрее на 71.6 %.

R7 360 Подходит для 31% игр
GTX 950 Подходит для 47% игр

Технические преимущества

  • Занимает меньше места в корпусе
  • Выше частота памяти (1653 MHz vs 1500 MHz)
  • Больше пропускная способность (105.8 GB/s vs 96 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1024 MHz vs 1000 MHz)
  • На 10 W энергоэффективнее (90 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (20 августа 2015 vs 18 июня 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R7 360 и GeForce GTX 950, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R7 360
3125
GeForce GTX 950
5338 (+70.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 360 и GeForce GTX 950.

Project Zomboid
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Project Zomboid
R7 360 GTX 950
Низкие (720p) 69-89 124-144
Средние (1080p) 59-79 104-124
Высокие (1080p) 44-64 89-109
Ультра (1080p) 24-44 74-94

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R7 360 и GeForce GTX 950, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R7 360 GTX 950

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1500 MHz 1653 MHz (+153 MHz)
Пропускная способность 96 GB/s 105.8 GB/s (+9.8 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R7 360 и GeForce GTX 950, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.61 TFLOPS 1.82 TFLOPS (+13%)
Скорость заполнения пикселей 16.8 GPixel/s 38.02 GPixel/s (+126.3%)
Скорость текстурирования 50.4 GTexel/s 57.02 GTexel/s (+13.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1000 MHz 1024 MHz (+24 MHz)
Максимальная частота 1050 MHz 1188 MHz (+138 MHz)
Количество транзисторов 2080 millions 2940 millions (+860 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 2.0 Maxwell 2.0
Графическое ядро Tobago GM206
Размер кристалла 160 mm² 228 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 768
Текстурные блоки (TMUs) 48 48
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 90 W (-10 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W 250 W (-50 W)
Толщина слота 1 slot's (-1 slot's) 2 slot's
Длина 165 mm (-37 mm) 202 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 1x 6-pin
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan - 1.3
CUDA - 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R7 360
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 950
4.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 7

Комментарии