1VS1

Radeon R7 M360 против Radeon R7 260X

Что лучше: AMD Radeon R7 M360 на 2 GB (DDR3) или AMD Radeon R7 260X 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon R7 M360
1.5
Radeon R7 260X
8.3 (+453.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R7 260X. Она быстрее на 453.3 %.

R7 M360 Подходит для 13% игр
R7 260X Подходит для 33% игр

Технические преимущества

  • Видеокарта новее (06 мая 2015 vs 08 октября 2013)
  • Выше частота памяти (1625 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (104 GB/s vs 14.4 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R7 M360 и Radeon R7 260X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R7 M360
576
Radeon R7 260X
3196 (+454.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 M360 и Radeon R7 260X.

Half-Life 2: Episode Two
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Half-Life 2: Episode Two
R7 M360 R7 260X
Низкие (720p) 26-46 165-185
Средние (1080p) 11-31 140-160
Высокие (1080p) 0-10 130-150
Ультра (1080p) 0-10 115-135

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R7 M360 и Radeon R7 260X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R7 M360 R7 260X

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 900 MHz 1625 MHz (+725 MHz)
Пропускная способность 14.4 GB/s 104 GB/s (+89.6 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R7 M360 и Radeon R7 260X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.86 TFLOPS 1.97 TFLOPS (+129.1%)
Скорость заполнения пикселей 9 GPixel/s 17.6 GPixel/s (+95.6%)
Скорость текстурирования 27 GTexel/s 61.6 GTexel/s (+128.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1100 MHz 1100 MHz
Максимальная частота 1125 MHz -
Количество транзисторов 1550 millions 2080 millions (+530 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 3.0 GCN 2.0
Графическое ядро Meso Bonaire
Размер кристалла 125 mm² 160 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 896 (+512)
Текстурные блоки (TMUs) 24 56 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Длина - 170 mm
Толщина слота - 2 slot's
Энергопотребление (TDP) - 115 W
Рекомендуемый блок питания - 300 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2
Дополнительный разъем питания - 1x 6-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R7 M360
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon R7 260X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии