1VS1

Radeon R7 260X против GeForce GTX 650

Что лучше: AMD Radeon R7 260X на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 650 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon R7 260X
8.3 (+80.4%)
GeForce GTX 650
4.6

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R7 260X. Она быстрее на 80.4 %.

R7 260X Подходит для 33% игр
GTX 650 Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1625 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (104 GB/s vs 80 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1100 MHz vs 1058 MHz)
  • Видеокарта новее (08 октября 2013 vs 06 сентября 2012)
  • На 50 W энергоэффективнее (65 W vs 115 W)
  • Занимает меньше места в корпусе

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R7 260X и GeForce GTX 650, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R7 260X
3196 (+82.5%)
GeForce GTX 650
1751

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 260X и GeForce GTX 650.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
R7 260X GTX 650
Низкие (720p) 72-92 35-55
Средние (1080p) 52-72 25-45
Высокие (1080p) 37-57 10-30
Ультра (1080p) 22-42 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R7 260X и GeForce GTX 650, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R7 260X GTX 650

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 1625 MHz (+375 MHz) 1250 MHz
Пропускная способность 104 GB/s (+24 GB/s) 80 GB/s
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R7 260X и GeForce GTX 650, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.97 TFLOPS (+143.2%) 0.81 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 17.6 GPixel/s (+108%) 8.46 GPixel/s
Скорость текстурирования 61.6 GTexel/s (+81.9%) 33.86 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1100 MHz (+42 MHz) 1058 MHz
Количество транзисторов 2080 millions (+810 millions) 1270 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 2.0 Kepler
Графическое ядро Bonaire GK107
Размер кристалла 160 mm² 118 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 896 (+512) 384
Текстурные блоки (TMUs) 56 (+24) 32
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 115 W 65 W (-50 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W 250 W (-50 W)
Толщина слота 2 slot's 1 slot's (-1 slot's)
Длина 170 mm 147 mm (-23 mm)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 1x 6-pin
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R7 260X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 650
4.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии