Что лучше: Nvidia GeForce GTX 650 на 1 GB (GDDR5) или AMD Radeon R7 260 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R7 260. Она быстрее на 63 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 650 и Radeon R7 260, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 650 и Radeon R7 260.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 650 | R7 260 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 26-46 | 40-60 |
Средние (1080p) | 16-36 | 30-50 |
Высокие (1080p) | 1-21 | 15-35 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 650 и Radeon R7 260, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 2 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 1250 MHz | 1500 MHz (+250 MHz) |
Пропускная способность | 80 GB/s | 96 GB/s (+16 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 650 и Radeon R7 260, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.81 TFLOPS | 1.54 TFLOPS (+90.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 8.46 GPixel/s | 16 GPixel/s (+89.1%) |
Скорость текстурирования | 33.86 GTexel/s | 48 GTexel/s (+41.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1058 MHz (+58 MHz) | 1000 MHz |
Количество транзисторов | 1270 millions | 2080 millions (+810 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Kepler | GCN 2.0 |
Графическое ядро | GK107 | Bonaire |
Размер кристалла | 118 mm² | 160 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 768 (+384) |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 48 (+16) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 65 W (-30 W) | 95 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | 250 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 147 mm (-23 mm) | 170 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.4a | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
CUDA | 3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии