1VS1

Radeon R7 M445 против Radeon 550

Что лучше: AMD Radeon R7 M445 на 4 GB (GDDR5) или AMD Radeon 550 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon 550. Она быстрее на 104 %.

R7 M445 Подходит для 16% игр
550 Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 1000 MHz)
  • Больше пропускная способность (56 GB/s vs 32 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1100 MHz vs 780 MHz)
  • Видеокарта новее (20 апреля 2017 vs 15 мая 2016)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R7 M445 и Radeon 550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R7 M445
945
Radeon 550
1958 (+107.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 M445 и Radeon 550.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
R7 M445 550
Низкие (720p) 65-85 88-108
Средние (1080p) 40-60 63-83
Высокие (1080p) 30-50 53-73
Ультра (1080p) 15-35 38-58

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R7 M445 и Radeon 550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R7 M445 550

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB (+2 GB) 2 GB
Частота памяти 1000 MHz 1750 MHz (+750 MHz)
Пропускная способность 32 GB/s 56 GB/s (+24 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R7 M445 и Radeon 550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.59 TFLOPS 1.21 TFLOPS (+105.1%)
Скорость заполнения пикселей 7.36 GPixel/s 18.93 GPixel/s (+157.2%)
Скорость текстурирования 18.4 GTexel/s 37.86 GTexel/s (+105.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 780 MHz 1100 MHz (+320 MHz)
Максимальная частота 920 MHz 1183 MHz (+263 MHz)
Количество транзисторов 1550 millions 2200 millions (+650 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура GCN 3.0 GCN 4.0
Графическое ядро Meso Lexa
Размер кристалла 125 mm² 103 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 320 512 (+192)
Текстурные блоки (TMUs) 20 32 (+12)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Длина - 145 mm
Толщина слота - 2 slot's
Энергопотребление (TDP) - 50 W
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x8
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R7 M445
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon 550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии