Что лучше: AMD Radeon RX 460 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 580 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 580. Она быстрее на 116.5 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 460 и Radeon RX 580, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 460 и Radeon RX 580.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| RX 460 | RX 580 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 62-82 | 95-115 |
| Средние (1080p) | 47-67 | 75-95 |
| Высокие (1080p) | 32-52 | 60-80 |
| Ультра (1080p) | 17-37 | 45-65 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 460 и Radeon RX 580, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 2 GB | 8 GB (+6 GB) |
| Частота памяти | 1750 MHz | 2000 MHz (+250 MHz) |
| Пропускная способность | 112 GB/s | 256 GB/s (+144 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 460 и Radeon RX 580, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 2.15 TFLOPS | 6.17 TFLOPS (+187%) |
| Скорость заполнения пикселей | 19.2 GPixel/s | 42.88 GPixel/s (+123.3%) |
| Скорость текстурирования | 67.2 GTexel/s | 193 GTexel/s (+187.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1090 MHz | 1257 MHz (+167 MHz) |
| Максимальная частота | 1200 MHz | 1340 MHz (+140 MHz) |
| Количество транзисторов | 3000 millions | 5700 millions (+2700 millions) |
| Технологический процесс | 14 nm | 14 nm |
| Архитектура | GCN 4.0 | GCN 4.0 |
| Графическое ядро | Baffin | Polaris 20 |
| Размер кристалла | 123 mm² | 232 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 896 | 2304 (+1408) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 56 | 144 (+88) |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 75 W (-110 W) | 185 W |
| Рекомендуемый блок питания | 250 W (-200 W) | 450 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 170 mm (-71 mm) | 241 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии