Что лучше: AMD Radeon RX 480 на 8 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 580 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 580. Она быстрее на 2.3 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 480 и Radeon RX 580, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 480 и Radeon RX 580.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| RX 480 | RX 580 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 94-114 | 95-115 |
| Средние (1080p) | 74-94 | 75-95 |
| Высокие (1080p) | 59-79 | 60-80 |
| Ультра (1080p) | 44-64 | 45-65 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 480 и Radeon RX 580, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
| Частота памяти | 2000 MHz | 2000 MHz |
| Пропускная способность | 256 GB/s | 256 GB/s |
| Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 480 и Radeon RX 580, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 5.83 TFLOPS | 6.17 TFLOPS (+5.8%) |
| Скорость заполнения пикселей | 40.51 GPixel/s | 42.88 GPixel/s (+5.9%) |
| Скорость текстурирования | 182.3 GTexel/s | 193 GTexel/s (+5.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1120 MHz | 1257 MHz (+137 MHz) |
| Максимальная частота | 1266 MHz | 1340 MHz (+74 MHz) |
| Количество транзисторов | 5700 millions | 5700 millions |
| Технологический процесс | 14 nm | 14 nm |
| Архитектура | GCN 4.0 | GCN 4.0 |
| Графическое ядро | Ellesmere | Polaris 20 |
| Размер кристалла | 232 mm² | 232 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 2304 | 2304 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 144 | 144 |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 150 W (-35 W) | 185 W |
| Рекомендуемый блок питания | 450 W | 450 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 240 mm (-1 mm) | 241 mm |
| Ширина | 95 mm | - |
| Высота | 35 mm | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии