Что лучше: AMD Radeon RX 470D на 4 GB (GDDR5) или Intel HD Graphics 6000 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 470D. Она быстрее на 759.1 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 470D и HD Graphics 6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 470D и HD Graphics 6000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 470D | Graphics 6000 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 102-122 | 24-44 |
Средние (1080p) | 77-97 | 14-34 |
Высокие (1080p) | 67-87 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 52-72 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 470D и HD Graphics 6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | System Shared |
Объем памяти | 4 GB | - |
Частота памяти | 1650 MHz | - |
Пропускная способность | 211.2 GB/s | - |
Шина памяти | 256 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 470D и HD Graphics 6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 4.32 TFLOPS (+491.8%) | 0.73 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 38.59 GPixel/s (+577%) | 5.7 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 135.1 GTexel/s (+196.3%) | 45.6 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 926 MHz (+626 MHz) | 300 MHz |
Максимальная частота | 1206 MHz (+256 MHz) | 950 MHz |
Количество транзисторов | 5700 millions | - |
Технологический процесс | 14 nm | 14 nm |
Архитектура | GCN 4.0 | Generation 8.0 |
Графическое ядро | Ellesmere | Broadwell GT3 |
Размер кристалла | 232 mm² | 133 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1792 (+1408) | 384 |
Текстурные блоки (TMUs) | 112 (+64) | 48 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 (+26) | 6 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 120 W | 15 W (-105 W) |
Рекомендуемый блок питания | 300 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 241 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | - |
Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 (+0.2) | 4.4 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии