1VS1

HD Graphics 6000 против Radeon RX 460

Что лучше: Intel HD Graphics 6000 (System Shared) или AMD Radeon RX 460 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 6000
2.2
Radeon RX 460
10.3 (+368.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 460. Она быстрее на 368.2 %.

Graphics 6000 Подходит для 15% игр
RX 460 Подходит для 37% игр

Технические преимущества

  • На 60 W энергоэффективнее (15 W vs 75 W)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1090 MHz vs 300 MHz)
  • Видеокарта новее (08 августа 2016 vs 05 января 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 6000 и Radeon RX 460, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 6000
874
Radeon RX 460
4102 (+369.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 6000 и Radeon RX 460.

Star Wars Battlefront 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Star Wars Battlefront 2
Graphics 6000 RX 460
Низкие (720p) 33-53 78-98
Средние (1080p) 23-43 63-83
Высокие (1080p) 8-28 48-68
Ультра (1080p) 0-10 33-53

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 6000 и Radeon RX 460, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 6000 RX 460

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 2 GB
Частота памяти - 1750 MHz
Пропускная способность - 112 GB/s
Шина памяти - 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 6000 и Radeon RX 460, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.73 TFLOPS 2.15 TFLOPS (+194.5%)
Скорость заполнения пикселей 5.7 GPixel/s 19.2 GPixel/s (+236.8%)
Скорость текстурирования 45.6 GTexel/s 67.2 GTexel/s (+47.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 1090 MHz (+790 MHz)
Максимальная частота 950 MHz 1200 MHz (+250 MHz)
Технологический процесс 14 nm 14 nm
Архитектура Generation 8.0 GCN 4.0
Графическое ядро Broadwell GT3 Baffin
Размер кристалла 133 mm² 123 mm²
Количество транзисторов - 3000 millions

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 896 (+512)
Текстурные блоки (TMUs) 48 56 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 6 16 (+10)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-60 W) 75 W
Длина - 170 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x8
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_0)
OpenGL 4.4 4.6 (+0.2)
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 460
2.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии