Что лучше: AMD Radeon RX 5300 на 3 GB (GDDR6) или AMD Radeon RX 6500 XT 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6500 XT. Она быстрее на 26.4 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 5300 и Radeon RX 6500 XT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 5300 и Radeon RX 6500 XT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 5300 | RX 6500 XT | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 129-149 | 152-172 |
Средние (1080p) | 104-124 | 127-147 |
Высокие (1080p) | 94-114 | 117-137 |
Ультра (1080p) | 79-99 | 102-122 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 5300 и Radeon RX 6500 XT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Объем памяти | 3 GB | 4 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 1750 MHz | 2248 MHz (+498 MHz) |
Пропускная способность | 168 GB/s (+24.1 GB/s) | 143.9 GB/s |
Шина памяти | 96 Bit (+32 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 5300 и Radeon RX 6500 XT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 4.63 TFLOPS | 5.76 TFLOPS (+24.4%) |
Скорость заполнения пикселей | 52.64 GPixel/s | 90.08 GPixel/s (+71.1%) |
Скорость текстурирования | 144.8 GTexel/s | 180.2 GTexel/s (+24.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1327 MHz | 2310 MHz (+983 MHz) |
Максимальная частота | 1645 MHz | 2815 MHz (+1170 MHz) |
Количество транзисторов | 6400 millions (+1000 millions) | 5400 millions |
Технологический процесс | 7 nm | 6 nm (-1 nm) |
Архитектура | RDNA 1.0 | RDNA 2.0 |
Графическое ядро | Navi 14 | Navi 24 |
Размер кристалла | 158 mm² | 107 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1408 (+384) | 1024 |
Текстурные блоки (TMUs) | 88 (+24) | 64 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Ray Tracing ядра | - | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 100 W (-7 W) | 107 W |
Рекомендуемый блок питания | 300 W | 300 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 180 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x4 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.2 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии