1VS1

Radeon RX 5300M против Radeon Pro 580

Что лучше: AMD Radeon RX 5300M на 3 GB (GDDR6) или AMD Radeon Pro 580 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon RX 5300M
12.6
Radeon Pro 580
20.2 (+60.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 580. Она быстрее на 60.3 %.

RX 5300M Подходит для 43% игр
Pro 580 Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 1695 MHz)
  • На 100 W энергоэффективнее (85 W vs 185 W)
  • Видеокарта новее (13 ноября 2019 vs 05 июня 2017)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 3 GB)
  • Больше пропускная способность (217 GB/s vs 168 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1100 MHz vs 1000 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon RX 5300M и Radeon Pro 580, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon RX 5300M
4847
Radeon Pro 580
7753 (+60%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 5300M и Radeon Pro 580.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
RX 5300M Pro 580
Низкие (720p) 119-139 142-162
Средние (1080p) 94-114 117-137
Высокие (1080p) 84-104 107-127
Ультра (1080p) 69-89 92-112

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon RX 5300M и Radeon Pro 580, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RX 5300M Pro 580

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 3 GB 8 GB (+5 GB)
Частота памяти 1750 MHz (+55 MHz) 1695 MHz
Пропускная способность 168 GB/s 217 GB/s (+49 GB/s)
Шина памяти 96 Bit 256 Bit (+160 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon RX 5300M и Radeon Pro 580, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.07 TFLOPS 5.53 TFLOPS (+35.9%)
Скорость заполнения пикселей 46.24 GPixel/s (+20.4%) 38.4 GPixel/s
Скорость текстурирования 127.2 GTexel/s 172.8 GTexel/s (+35.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1000 MHz 1100 MHz (+100 MHz)
Максимальная частота 1445 MHz (+245 MHz) 1200 MHz
Количество транзисторов 6400 millions (+700 millions) 5700 millions
Технологический процесс 7 nm (-7 nm) 14 nm
Архитектура RDNA 1.0 GCN 4.0
Графическое ядро Navi 14 Ellesmere
Размер кристалла 158 mm² 232 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1408 2304 (+896)
Текстурные блоки (TMUs) 88 144 (+56)
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 85 W (-100 W) 185 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon RX 5300M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 580
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии