1VS1

Radeon RX 5600M против Radeon Pro 580

Что лучше: AMD Radeon RX 5600M на 6 GB (GDDR6) или AMD Radeon Pro 580 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon RX 5600M
22.9 (+13.4%)
Radeon Pro 580
20.2

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5600M. Она быстрее на 13.4 %.

RX 5600M Подходит для 57% игр
Pro 580 Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (288 GB/s vs 217 GB/s)
  • На 35 W энергоэффективнее (150 W vs 185 W)
  • Видеокарта новее (07 января 2020 vs 05 июня 2017)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 6 GB)
  • Выше частота памяти (1695 MHz vs 1500 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1100 MHz vs 1035 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon RX 5600M и Radeon Pro 580, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon RX 5600M
8796 (+13.5%)
Radeon Pro 580
7753

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 5600M и Radeon Pro 580.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
RX 5600M Pro 580
Низкие (720p) 51-71 49-69
Средние (1080p) 36-56 34-54
Высокие (1080p) 21-41 19-39
Ультра (1080p) 6-26 4-24

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon RX 5600M и Radeon Pro 580, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RX 5600M Pro 580

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 6 GB 8 GB (+2 GB)
Частота памяти 1500 MHz 1695 MHz (+195 MHz)
Пропускная способность 288 GB/s (+71 GB/s) 217 GB/s
Шина памяти 192 Bit 256 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon RX 5600M и Radeon Pro 580, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 5.83 TFLOPS (+5.4%) 5.53 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 80.96 GPixel/s (+110.8%) 38.4 GPixel/s
Скорость текстурирования 182.2 GTexel/s (+5.4%) 172.8 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1035 MHz 1100 MHz (+65 MHz)
Максимальная частота 1265 MHz (+65 MHz) 1200 MHz
Количество транзисторов 10300 millions (+4600 millions) 5700 millions
Технологический процесс 7 nm (-7 nm) 14 nm
Архитектура RDNA 1.0 GCN 4.0
Графическое ядро Navi 10 Ellesmere
Размер кристалла 251 mm² 232 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2304 2304
Текстурные блоки (TMUs) 144 144
Растровые блоки (ROPs) 64 (+32) 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 150 W (-35 W) 185 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon RX 5600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 580
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии