1VS1

Radeon RX 540X против GeForce GTX 765M

Что лучше: AMD Radeon RX 540X на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 765M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon RX 540X
4.9
GeForce GTX 765M
5.2 (+6.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 765M. Она быстрее на 6.1 %.

RX 540X Подходит для 27% игр
GTX 765M Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1002 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 64.13 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1124 MHz vs 797 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (50 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (21 марта 2018 vs 30 мая 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon RX 540X и GeForce GTX 765M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon RX 540X
1868
GeForce GTX 765M
2004 (+7.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 540X и GeForce GTX 765M.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
RX 540X GTX 765M
Низкие (720p) 36-56 37-57
Средние (1080p) 26-46 27-47
Высокие (1080p) 11-31 12-32
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon RX 540X и GeForce GTX 765M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RX 540X GTX 765M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1500 MHz (+498 MHz) 1002 MHz
Пропускная способность 96 GB/s (+31.9 GB/s) 64.13 GB/s
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon RX 540X и GeForce GTX 765M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.24 TFLOPS 1.33 TFLOPS (+7.3%)
Скорость заполнения пикселей 19.38 GPixel/s (+40.3%) 13.81 GPixel/s
Скорость текстурирования 38.75 GTexel/s 55.23 GTexel/s (+42.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1124 MHz (+327 MHz) 797 MHz
Максимальная частота 1211 MHz (+348 MHz) 863 MHz
Количество транзисторов 2200 millions 2540 millions (+340 millions)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура GCN 4.0 Kepler
Графическое ядро Polaris 23 GK106
Размер кристалла 103 mm² 221 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 768 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 32 64 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-25 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 -
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon RX 540X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 765M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии