Что лучше: AMD Radeon RX 540X на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX350 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX350. Она быстрее на 51.1 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 540X и GeForce MX350, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 540X и GeForce MX350.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| RX 540X | MX350 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 39-59 | 75-95 |
| Средние (1080p) | 24-44 | 50-70 |
| Высокие (1080p) | 9-29 | 40-60 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 25-45 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 540X и GeForce MX350, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
| Частота памяти | 1500 MHz | 1752 MHz (+252 MHz) |
| Пропускная способность | 96 GB/s (+39.9 GB/s) | 56.06 GB/s |
| Шина памяти | 128 Bit (+64 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 540X и GeForce MX350, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.24 TFLOPS | 1.88 TFLOPS (+51.6%) |
| Скорость заполнения пикселей | 19.38 GPixel/s | 23.49 GPixel/s (+21.2%) |
| Скорость текстурирования | 38.75 GTexel/s | 46.98 GTexel/s (+21.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1124 MHz | 1354 MHz (+230 MHz) |
| Максимальная частота | 1211 MHz | 1468 MHz (+257 MHz) |
| Количество транзисторов | 2200 millions | 3300 millions (+1100 millions) |
| Технологический процесс | 14 nm | 14 nm |
| Архитектура | GCN 4.0 | Pascal |
| Графическое ядро | Polaris 23 | GP107S |
| Размер кристалла | 103 mm² | 132 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 512 | 640 (+128) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 32 |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 50 W | 20 W (-30 W) |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии