1VS1

Radeon RX 540X против GeForce MX350

Что лучше: AMD Radeon RX 540X на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX350 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX350. Она быстрее на 49 %.

RX 540X Подходит для 27% игр
MX350 Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 56.06 GB/s)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1500 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1354 MHz vs 1124 MHz)
  • На 30 W энергоэффективнее (20 W vs 50 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 21 марта 2018)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon RX 540X и GeForce MX350, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon RX 540X
1868
GeForce MX350
2814 (+50.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 540X и GeForce MX350.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
RX 540X MX350
Низкие (720p) 36-56 49-69
Средние (1080p) 26-46 34-54
Высокие (1080p) 11-31 19-39
Ультра (1080p) 0-10 4-24

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon RX 540X и GeForce MX350, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RX 540X MX350

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1500 MHz 1752 MHz (+252 MHz)
Пропускная способность 96 GB/s (+39.9 GB/s) 56.06 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon RX 540X и GeForce MX350, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.24 TFLOPS 1.88 TFLOPS (+51.6%)
Скорость заполнения пикселей 19.38 GPixel/s 23.49 GPixel/s (+21.2%)
Скорость текстурирования 38.75 GTexel/s 46.98 GTexel/s (+21.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1124 MHz 1354 MHz (+230 MHz)
Максимальная частота 1211 MHz 1468 MHz (+257 MHz)
Количество транзисторов 2200 millions 3300 millions (+1100 millions)
Технологический процесс 14 nm 14 nm
Архитектура GCN 4.0 Pascal
Графическое ядро Polaris 23 GP107S
Размер кристалла 103 mm² 132 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 640 (+128)
Текстурные блоки (TMUs) 32 32
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W 20 W (-30 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon RX 540X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX350
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии