1VS1

GeForce MX350 против Radeon RX 5500M

Что лучше: Nvidia GeForce MX350 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 5500M 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5500M. Она быстрее на 100 %.

MX350 Подходит для 30% игр
RX 5500M Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1750 MHz)
  • На 65 W энергоэффективнее (20 W vs 85 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 29 сентября 2019)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (224 GB/s vs 56.06 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1375 MHz vs 1354 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX350 и Radeon RX 5500M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX350
2814
Radeon RX 5500M
5604 (+99.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX350 и Radeon RX 5500M.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
MX350 RX 5500M
Низкие (720p) 82-102 154-174
Средние (1080p) 67-87 129-149
Высокие (1080p) 52-72 119-139
Ультра (1080p) 37-57 104-124

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX350 и Radeon RX 5500M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX350 RX 5500M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1752 MHz (+2 MHz) 1750 MHz
Пропускная способность 56.06 GB/s 224 GB/s (+167.9 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX350 и Radeon RX 5500M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.88 TFLOPS 4.63 TFLOPS (+146.3%)
Скорость заполнения пикселей 23.49 GPixel/s 52.64 GPixel/s (+124.1%)
Скорость текстурирования 46.98 GTexel/s 144.8 GTexel/s (+208.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1354 MHz 1375 MHz (+21 MHz)
Максимальная частота 1468 MHz 1645 MHz (+177 MHz)
Количество транзисторов 3300 millions 6400 millions (+3100 millions)
Технологический процесс 14 nm 7 nm (-7 nm)
Архитектура Pascal RDNA 1.0
Графическое ядро GP107S Navi 14
Размер кристалла 132 mm² 158 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 1408 (+768)
Текстурные блоки (TMUs) 32 88 (+56)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 20 W (-65 W) 85 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX350
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 5500M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии