1VS1

Radeon RX 5500M против GeForce MX570

Что лучше: AMD Radeon RX 5500M на 4 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce MX570 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon RX 5500M
14.6
GeForce MX570
14.9 (+2.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX570. Она быстрее на 2.1 %.

RX 5500M Подходит для 49% игр
MX570 Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 1500 MHz)
  • Больше пропускная способность (224 GB/s vs 96 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1375 MHz vs 832 MHz)
  • На 70 W энергоэффективнее (15 W vs 85 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 29 сентября 2019)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon RX 5500M и GeForce MX570, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon RX 5500M
5604
GeForce MX570
5729 (+2.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 5500M и GeForce MX570.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
RX 5500M MX570
Низкие (720p) 154-174 154-174
Средние (1080p) 129-149 129-149
Высокие (1080p) 119-139 119-139
Ультра (1080p) 104-124 104-124

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon RX 5500M и GeForce MX570, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RX 5500M MX570

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти 4 GB (+2 GB) 2 GB
Частота памяти 1750 MHz (+250 MHz) 1500 MHz
Пропускная способность 224 GB/s (+128 GB/s) 96 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon RX 5500M и GeForce MX570, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.63 TFLOPS 4.73 TFLOPS (+2.2%)
Скорость заполнения пикселей 52.64 GPixel/s (+42.4%) 36.96 GPixel/s
Скорость текстурирования 144.8 GTexel/s (+95.9%) 73.92 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1375 MHz (+543 MHz) 832 MHz
Максимальная частота 1645 MHz (+490 MHz) 1155 MHz
Количество транзисторов 6400 millions 8700 millions (+2300 millions)
Технологический процесс 7 nm (-1 nm) 8 nm
Архитектура RDNA 1.0 Ampere
Графическое ядро Navi 14 GA107S
Размер кристалла 158 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1408 2048 (+640)
Текстурные блоки (TMUs) 88 (+24) 64
Растровые блоки (ROPs) 32 32
Ray Tracing ядра - 16
Tensor ядра - 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 85 W 15 W (-70 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 8.6

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon RX 5500M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX570
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии