Что лучше: AMD Radeon RX 540X на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX570 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX570. Она быстрее на 206.4 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 540X и GeForce MX570, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 540X и GeForce MX570.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| RX 540X | MX570 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 39-59 | 106-126 |
| Средние (1080p) | 24-44 | 81-101 |
| Высокие (1080p) | 9-29 | 71-91 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 56-76 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 540X и GeForce MX570, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
| Частота памяти | 1500 MHz | 1500 MHz |
| Пропускная способность | 96 GB/s | 96 GB/s |
| Шина памяти | 128 Bit (+64 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 540X и GeForce MX570, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.24 TFLOPS | 4.73 TFLOPS (+281.5%) |
| Скорость заполнения пикселей | 19.38 GPixel/s | 36.96 GPixel/s (+90.7%) |
| Скорость текстурирования | 38.75 GTexel/s | 73.92 GTexel/s (+90.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1124 MHz (+292 MHz) | 832 MHz |
| Максимальная частота | 1211 MHz (+56 MHz) | 1155 MHz |
| Количество транзисторов | 2200 millions | 8700 millions (+6500 millions) |
| Технологический процесс | 14 nm | 8 nm (-6 nm) |
| Архитектура | GCN 4.0 | Ampere |
| Графическое ядро | Polaris 23 | GA107S |
| Размер кристалла | 103 mm² | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 512 | 2048 (+1536) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 64 (+32) |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
| Ray Tracing ядра | - | 16 |
| Tensor ядра | - | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 50 W | 15 W (-35 W) |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Да |
| Поддержка DLSS | Нет | Да |
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии