1VS1

GeForce MX570 против Radeon RX 5600M

Что лучше: Nvidia GeForce MX570 на 2 GB (GDDR6) или AMD Radeon RX 5600M 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX570
14.9
Radeon RX 5600M
22.9 (+53.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5600M. Она быстрее на 53.7 %.

MX570 Подходит для 49% игр
RX 5600M Подходит для 57% игр

Технические преимущества

  • На 135 W энергоэффективнее (15 W vs 150 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 07 января 2020)
  • Больше объем памяти (6 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (288 GB/s vs 96 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1035 MHz vs 832 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX570 и Radeon RX 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX570
5729
Radeon RX 5600M
8796 (+53.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX570 и Radeon RX 5600M.

FIFA 22
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 22
MX570 RX 5600M
Низкие (720p) 96-116 120-140
Средние (1080p) 71-91 95-115
Высокие (1080p) 61-81 85-105
Ультра (1080p) 46-66 70-90

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX570 и Radeon RX 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX570 RX 5600M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти 2 GB 6 GB (+4 GB)
Частота памяти 1500 MHz 1500 MHz
Пропускная способность 96 GB/s 288 GB/s (+192 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 192 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX570 и Radeon RX 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.73 TFLOPS 5.83 TFLOPS (+23.3%)
Скорость заполнения пикселей 36.96 GPixel/s 80.96 GPixel/s (+119%)
Скорость текстурирования 73.92 GTexel/s 182.2 GTexel/s (+146.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 832 MHz 1035 MHz (+203 MHz)
Максимальная частота 1155 MHz 1265 MHz (+110 MHz)
Количество транзисторов 8700 millions 10300 millions (+1600 millions)
Технологический процесс 8 nm 7 nm (-1 nm)
Архитектура Ampere RDNA 1.0
Графическое ядро GA107S Navi 10
Размер кристалла 200 mm² 251 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2048 2304 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 64 144 (+80)
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)
Ray Tracing ядра 16 -
Tensor ядра 64 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-135 W) 150 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Да Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 8.6 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX570
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 5600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии