Что лучше: Nvidia GeForce MX550 на 2 GB (GDDR6) или AMD Radeon RX 5600M 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5600M. Она быстрее на 94.1 %.
Различные тесты видеокарт GeForce MX550 и Radeon RX 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX550 и Radeon RX 5600M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
MX550 | RX 5600M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 54-74 | 120-140 |
Средние (1080p) | 39-59 | 95-115 |
Высокие (1080p) | 24-44 | 85-105 |
Ультра (1080p) | 9-29 | 70-90 |
Характеристики видеокарт GeForce MX550 и Radeon RX 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Объем памяти | 2 GB | 6 GB (+4 GB) |
Частота памяти | 1500 MHz | 1500 MHz |
Пропускная способность | 96 GB/s | 288 GB/s (+192 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 192 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce MX550 и Radeon RX 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.7 TFLOPS | 5.83 TFLOPS (+115.9%) |
Скорость заполнения пикселей | 21.12 GPixel/s | 80.96 GPixel/s (+283.3%) |
Скорость текстурирования | 42.24 GTexel/s | 182.2 GTexel/s (+331.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1065 MHz (+30 MHz) | 1035 MHz |
Максимальная частота | 1320 MHz (+55 MHz) | 1265 MHz |
Количество транзисторов | 4700 millions | 10300 millions (+5600 millions) |
Технологический процесс | 12 nm | 7 nm (-5 nm) |
Архитектура | Turing | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | TU117SB | Navi 10 |
Размер кристалла | 200 mm² | 251 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1024 | 2304 (+1280) |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 144 (+112) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 64 (+48) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 25 W (-125 W) | 150 W |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии