1VS1

Radeon RX 5500M против GeForce MX550

Что лучше: AMD Radeon RX 5500M на 4 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce MX550 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon RX 5500M
14.6 (+23.7%)
GeForce MX550
11.8

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5500M. Она быстрее на 23.7 %.

RX 5500M Подходит для 49% игр
MX550 Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 1500 MHz)
  • Больше пропускная способность (224 GB/s vs 96 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1375 MHz vs 1065 MHz)
  • На 60 W энергоэффективнее (25 W vs 85 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 29 сентября 2019)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon RX 5500M и GeForce MX550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon RX 5500M
5604 (+24%)
GeForce MX550
4521

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 5500M и GeForce MX550.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
RX 5500M MX550
Низкие (720p) 154-174 126-146
Средние (1080p) 129-149 101-121
Высокие (1080p) 119-139 91-111
Ультра (1080p) 104-124 76-96

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon RX 5500M и GeForce MX550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RX 5500M MX550

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти 4 GB (+2 GB) 2 GB
Частота памяти 1750 MHz (+250 MHz) 1500 MHz
Пропускная способность 224 GB/s (+128 GB/s) 96 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon RX 5500M и GeForce MX550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.63 TFLOPS (+71.5%) 2.7 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 52.64 GPixel/s (+149.2%) 21.12 GPixel/s
Скорость текстурирования 144.8 GTexel/s (+242.8%) 42.24 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1375 MHz (+310 MHz) 1065 MHz
Максимальная частота 1645 MHz (+325 MHz) 1320 MHz
Количество транзисторов 6400 millions (+1700 millions) 4700 millions
Технологический процесс 7 nm (-5 nm) 12 nm
Архитектура RDNA 1.0 Turing
Графическое ядро Navi 14 TU117SB
Размер кристалла 158 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1408 (+384) 1024
Текстурные блоки (TMUs) 88 (+56) 32
Растровые блоки (ROPs) 32 (+16) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 85 W 25 W (-60 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon RX 5500M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии