Что лучше: AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary на 8 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 11 GB (GDDR5X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1080 Ti. Она быстрее на 12.3 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary и GeForce GTX 1080 Ti, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary и GeForce GTX 1080 Ti.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 5700 XT 50th Anniversary | GTX 1080 Ti | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 121-141 | 124-144 |
Средние (1080p) | 96-116 | 99-119 |
Высокие (1080p) | 86-106 | 89-109 |
Ультра (1080p) | 71-91 | 74-94 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary и GeForce GTX 1080 Ti, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5X |
Объем памяти | 8 GB | 11 GB (+3 GB) |
Частота памяти | 1750 MHz (+374 MHz) | 1376 MHz |
Пропускная способность | 448 GB/s | 484.4 GB/s (+36.4 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 352 Bit (+96 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary и GeForce GTX 1080 Ti, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 10.14 TFLOPS | 11.34 TFLOPS (+11.8%) |
Скорость заполнения пикселей | 126.7 GPixel/s | 139.2 GPixel/s (+9.9%) |
Скорость текстурирования | 316.8 GTexel/s | 354.4 GTexel/s (+11.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1680 MHz (+199 MHz) | 1481 MHz |
Максимальная частота | 1980 MHz (+398 MHz) | 1582 MHz |
Количество транзисторов | 10300 millions | 11800 millions (+1500 millions) |
Технологический процесс | 7 nm (-9 nm) | 16 nm |
Архитектура | RDNA 1.0 | Pascal |
Графическое ядро | Navi 10 | GP102 |
Размер кристалла | 251 mm² | 471 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2560 | 3584 (+1024) |
Текстурные блоки (TMUs) | 160 | 224 (+64) |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 88 (+24) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 225 W (-25 W) | 250 W |
Рекомендуемый блок питания | 550 W (-50 W) | 600 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 272 mm | 267 mm (-5 mm) |
Ширина | 111 mm (-1 mm) | 112 mm |
Высота | 40 mm | 40 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии