Что лучше: AMD Radeon RX 640 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX550 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX550. Она быстрее на 118.5 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 640 и GeForce MX550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 640 и GeForce MX550.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 640 | MX550 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 50-70 | 78-98 |
Средние (1080p) | 35-55 | 58-78 |
Высокие (1080p) | 20-40 | 43-63 |
Ультра (1080p) | 5-25 | 28-48 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 640 и GeForce MX550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 4 GB (+2 GB) | 2 GB |
Частота памяти | 1500 MHz | 1500 MHz |
Пропускная способность | 96 GB/s | 96 GB/s |
Шина памяти | 128 Bit (+64 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 640 и GeForce MX550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.66 TFLOPS | 2.7 TFLOPS (+62.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 20.72 GPixel/s | 21.12 GPixel/s (+1.9%) |
Скорость текстурирования | 51.8 GTexel/s (+22.6%) | 42.24 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1295 MHz (+230 MHz) | 1065 MHz |
Количество транзисторов | 2200 millions | 4700 millions (+2500 millions) |
Технологический процесс | 14 nm | 12 nm (-2 nm) |
Архитектура | GCN 4.0 | Turing |
Графическое ядро | Polaris 23 | TU117SB |
Размер кристалла | 103 mm² | 200 mm² |
Максимальная частота | - | 1320 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 | 1024 (+384) |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 (+8) | 32 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 50 W | 25 W (-25 W) |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DisplayPort 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии